行星:方舟(The Planet's:Arks)

indienova.com/g/theplanetsark

大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,有动态我们更新预计将会在2017年4月出demo

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

indienova.com/game/labyrinth-of-the-chaka-king

■ 故事 为了解开卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现了一座庞大的卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战卡王的迷宫……通关所有房间,回收其中的物品,用自己的力量破解卡王迷宫之谜吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……因为我们不可能真的把一个回合游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合的RogueLike

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

过了一,那个男人把兜帽掀开,露出了他那一头漆黑的头发,以及一张年轻的脸。……它是世界上唯一被四大王权和代行者承认的银行“麦达斯银行”发行的特殊钱币,面值与正常钱币不同,仅有五千王币和一万王币两种面值……通常这种钱币仅有四王和执政的代行者可以使用,最终也要在麦达斯银行才能兑换为普通钱币

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况呢- -总觉得崩前几天才知道一个词,童稚化。……今晚忽然回顾了最初的版本一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合…………——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步的原因吗了下,可能是我没有预加载的原因

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator

!……创造和组合配料,找到超过 200 种饮料和食品配方,甚至顾客都不知道他们想要什么。……找出顾客想要什么,并提供给他们

日本马拉松(Nippon Marathon)

indienova.com/game/nippon-marathon

障碍桶,跑得比谁都的柴犬,冲出小径的自行车,而与此同时奔跑在赛道上的你需要朝着对手砸水果,冲过架在瀑布上方并不稳定的木板……,在这虚幻的设定中你感到真实的乐趣!……你永远不会知道游戏中会发生什么。也许你会有时间玩一老虎机?或许你会在赛道接受主持人的采访?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这个方法好处超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,相对获得比较局限的信息

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这篇文章涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体,颜色也都在不违和的情况下……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……如果有人来帮我,也许更快完成它?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)